Goodman Games
DCC #100 - La Música de las Esferas es Caos
DCC #100 - La Música de las Esferas es Caos
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Descripción
¡La mayor aventura de Goodman Games hasta la fecha! Una aventura de nivel 5 para el RPG de DCC.
Hace eones, una hermandad de reyes filósofos dementes marchó con un ejército de esclavos al corazón de una montaña. A sus espaldas llevaban un tesoro legendario: cofres rebosantes de gemas resplandecientes, cajas fuertes relucientes de oro y los ídolos enjoyados de mil dioses. Nunca más se les volvió a ver.
Hoy, las relucientes cúpulas en la cima del mundo se han derrumbado por el paso del tiempo y el aplastamiento de los glaciares. Los salones, antaño imponentes, están cubiertos de polvo y hielo; el recuerdo del legendario tesoro —y del hereje Teófagos— se ha perdido en la antigüedad.
Pero en lo más profundo del corazón de la montaña, las llamas del Caos chisporrotean y brillan.
Ahora el legado de los Devoradores de Dioses está llegando a su fin. Con cada estruendoso giro de la Llave del Alambique, meteoritos surcan el cielo y profetas se lanzan desde las torres de las altas torres. En los callejones y los palacios, todos saben que la hora del dragón está cerca.
¿Podrán tú y tus compañeros dominar a tiempo los misterios de los Devoradores de Dioses? ¿O, como tantos otros, sucumbirán a la Música de las Esferas?
El paquete está repleto de acertijos, enemigos y magia que solo se encuentran en una aventura de rol de DCC.
En su interior encontrarás el gran experimento alquímico de los God Eaters, con su alambique giratorio y esferas elementales rotatorias. Este consiste en un gran tablero de juego, de aproximadamente 43 x 55 cm, con cuatro mapas giratorios independientes que se acoplan al tablero.
Un folleto de aventuras de 112 páginas presenta monstruos, peligros y trampas hasta ahora desconocidos. Estos acechan en los pasillos olvidados, y sin duda traerán un rápido fin a los exploradores demasiado confiados.
Los jugadores tendrán la oportunidad de estudiar y manipular la legendaria Llave del Alambique, una reliquia repleta de sigilos teofágicos y signos del zodíaco. ¡Pero cuidado, saqueadores temerarios! ¡Girar la llave hace girar la mazmorra, transformando a los PJ y alterando la realidad misma! En manos de un jugador inquieto, podría fácilmente significar el fin del multiverso. Este objeto físico se compone de dos diales giratorios y es utilizado por los jugadores durante la aventura.
Y como corresponde DCC #100 , la aventura está repleta de material para los jugadores en forma de un folleto de 28 páginas que contiene más de 40 ilustraciones del Alambique, sus esferas elementales y los terrores que acechan en los pasillos oscuros, así como las infames Gavillas del Caos.
Al final, cualquier aventura es tan buena como el juez que la dirige. La música de las esferas es caos Fue diseñado pensando en el juez. La caja incluye el Marcador de 4 Partes, una herramienta para consultar los cambios de los personajes.
Este paquete incluye:
- Folleto de aventuras (112 páginas)
- Folleto informativo para el jugador (28 páginas y más de 40 ilustraciones)
- Tablero de juego grande de 17″ x 22″ y cuatro mapas giratorios separados
- Marcador de doble cara de 4 partes (para seguir los cambios impuestos por el Mapa Giratorio)
- Llave de alambique (¡usada por los jugadores para girar la mazmorra!)
- 3 folletos de Sheaves of Chaos
Con sus muchos componentes únicos, La música de las esferas es caos Captura toda la magia y la maravilla que esperas de un Juego de rol DCC aventura. Pero los fanáticos familiarizados con el trabajo de Harley Stroh en El legado de los reyes salvajes Marineros en el Mar sin Estrellas , y sus muchas otras aventuras, sabrán que nuestras aventuras son siempre mucho más que la suma de sus partes.
No confundirás esta mazmorra con ninguna otra aventura, en ningún lugar, nunca.


